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Claves Scout

CLAVES SCOUTS

Aquí te presento varias claves que puedes utilizar para encriptar los mensajes de tus juegos de pistas, relevos, raids y cualquier otra actividad que requiera un toque "especial"

Fácilmente podrás crear tu propia clave, remplazando las letras de la palabra que elijas (lo ideal es que tenga todas las vocales) por números, otras letras o signos..

Recordemos que la funcion de una clave es dar a conocer un mensaje a una persona sin el riesgo que otro individuo se entere de su contenido, ademas se debe mencionar que clave se utiliza a la persona que va dirigido (esto antes de que busque o se envie el mensaje).

CLAVE MORSE

Sin duda la clave más popular en todas las actividades Scouts, el MORSE es una clave universal entendida por cientos de miles de personas.

A

.-

 

N

-.

B

-...

 

Ñ

--.--

C

-.-.

 

O

---

CH

----

 

P

.--.

D

-..

 

Q

--.-

E

.

 

R

.-.

F

..-.

 

S

...

G

--.

 

T

-

H

....

 

U

..-

I

..

 

V

...-

J

.---

 

W

.--

K

-.-

 

X

-..-

L

.-..

 

Y

-.--

M

--

 

Z

--..

 

 

 

 

 

1

.----

 

6

-....

2

..---

 

7

--...

3

...--

 

8

---..

4

....-

 

9

----.

5

.....

 

0

-----

 

CLAVE CON LIMON

Escribir con tinta de limón y una fina pluma. La tinta se visualiza al pasarla por el ligero calor de una vela.

CLAVE MUSICAL 

CLAVE MURCIELAGO 

 (COMÚN O TIPICA)

M

U

R

C

I

E

L

A

G

O

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 
ERWIN=52W4N
*La clave murcielago puede variar pero debes decirle a la otra persona para que sepa decifrar, ya que lo puedes comenzar con cualquier numero pero despues con la continuidad correspondiente*
 

CLAVE AGUJERITO 

 

A

G

U

J

E

R

I

T

O

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 
ERWIN=56W7N
 

CLAVE DAME TU PICO 

 

D

A

M

E

T

U

P

I

C

O

A

D

E

M

U

T

I

P

O

C

 
ERWIN=MRWPN
 
 

CLAVE BADEN-POWELL 

 

B

A

D

E

N

P

O

W

E

L

 
ERWIN=ERDIN
[Pocas letras....no cambia mucho..]

 

****CLAVE INVERSA O QUEBRADA, TAMBIEN EXISTE LA INVERDA QUE ES DE LA A-Z Y LA PARTE DE ABAJO Z-A (ALREVES TAMBIEN LLAMADA)****
                         


CLAVE CORREDOR 12 

En este tipo de clave se remplaza una letra del abecedario por otra, puediendo remplazarla por la que sigue en el alfabeto, por la anterior o por otra como se indica abajo

 

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

Ñ

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

Ñ


 
ERWIN=SGLWB
 

                          
*CLAVE TAMBIEN LLAMADA REJILLA*




Gato 2 o Rejilla 2

 

 
 

CLAVE CHINA 



 
 

HITLER

 

A

H

I

T

L

E

R

B

I

J

U

M

F

S

C

J

K

V

N

G

T

D

K

L

W

Ñ

H

U

E

L

M

X

O

I

V

F

M

N

Y

P

J

W

G

N

Ñ

Z

Q

K

X

H

Ñ

O

A

R

L

Y

I

O

P

B

S

M

Z

J

P

Q

C

T

N

A

K

Q

R

D

U

Ñ

B

L

R

S

E

V

O

C

M

S

T

F

W

P

D

N

T

U

G

X

Q

E

Ñ

U

V

H

Y

R

F

O

V

W

I

Z

S

G

P

W

X

J

A

T

H

Q

X

Y

K

B

U

I

R

Y

Z

L

C

V

J

S

Z

A

M

D

W

K

T

A

B

N

E

X

L

U

B

C

Ñ

F

Y

M

V

C

D

O

G

Z

N

W

D

E

P

H

A

Ñ

X

E

F

Q

I

B

O

Y

F

G

R

J

C

P

Z

G

H

S

K

D

Q

 
ERWIN=LZPSQ

 

CLAVE ABECEDARIO

ej: scout = 20-3-16-22-21



 

CLAVE +1 


SEMÁFORO o SEMAFORA
   

Una ventaja de la clave semáforo sobre la Morse es que es mucho más rápida.

Se utilizan banderas de semáforo que son cuadradas, de 45 cm. de lado, divididas diagonalmente en dos partes, una blanca y otra roja, sujetas por el lado rojo a un asta de aproximadamente 65 cm. de longitud.

Para llamar la atención del receptor, debes agitar las dos banderas de arriba hacia abajo para que sea muy visible tu señal.

Una vez que te vean te contestarán con las mismas letras que en Morse, una K si están preparados para recibir tu mensaje, y una Q si debes esperar para iniciar la transmisión.

Al terminar cualquier palabra te contestarán con la letra A si entendieron bien tu transmisión, y si no entendieron bien con la señal de error en el semáforo que es una posición contraria a la letra L, para evitar enviar ocho letras E, como en Morse. Si al transmitir cometes un error, haces una pausa y transmites la señal de error para que el receptor sepa que le vas a repetir la última palabra.

La transmisión se cierra con las letras AR y te contestarán con R, igual que en Morse, si todo estuvo bien.


              

               


CLAVE MURCIÉLAGO    

M

U

R

C

I

E

L

A

G

O

por por por por por por por por por por

0

1

2

3

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9

1

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1

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6

7

8

  Cuando quieres enviar un mensaje de forma que no cualquiera pueda saber lo que dice, lo codificas usando alguna clave secreta para dificultar su comprensión.

La clave "Murciélago" se utiliza cambiando en el mensaje que escribas cada una de las letras "M U R C I E L A G O" por un número de acuerdo a la variante que utilices, son 10 variantes, esto depende del número que le asignes a la letra "M".

Por ejemplo:
"una vez scout, siempre scout" lo escribirías
"1n7 v5z sc91t, s450p25 sc91t", usando el cero para la "M", o
"5n1 v9z sc35t, s894p69 sc35t" usando el cuatro para la "M".


 


CLAVE SUFAMELICO    

SU/FA/ME/LI/CO

S

a

U

U

a

S

F

a

A

A

a

F

M

a

E

E

a

M

L

a

I

I

a

L

C

a

O

O

a

C

  Esta clave consiste en cambiar letras,
la "S" por "U" y la "U" por "S",
la "F" por "A" y la "A" por "F",
etc.

Por ejemplo:
"una vez scout, siempre scout" lo escribirías
"snf

CLAVE NUMERICA


En ésta clave, simplemente se reemplazan las letras por números segun orden de teclas del telefono.
2: a b c / 3=d e f  /4 =

Por ejemplo si queremos decir, Soy Scout. Sería: 201626 2003162221.


 

BRAILE 

 

 
 
 

Parte de la informacion captada aca fue sacada de http://www.scoutsanpedro.cl/recursos2/tecnicas-scout/claves/

 

 

.........................L.R....................


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